營收說明
- 公司營收每月公布一次,是最即時且公布最頻繁的資訊,依規定上市櫃公司需在每月10日以前公布上月營收。
- 查看營收的增加幅度比金額重要(月增率、季增率、年增率),可了解公司成長或衰退。
- 有些產業有季節性的淡旺季,看年增率可避開季節性干擾。
1月 | 2月 | 3月 | 4月 | 5月 | 6月 | |
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營收 | 0.00億 | 0.00億 | 0.00億 | - | - | - |
月增 | -90.00% | -10.00% | +11.11% | - | - | - |
年增 | -99.74% | -99.73% | -99.91% | - | - | - |
7月 | 8月 | 9月 | 10月 | 11月 | 12月 | |
營收 | - | - | - | - | - | - |
月增 | - | - | - | - | - | - |
年增 | - | - | - | - | - | - |
營收備註 | ||||||
1月 | 主係客戶行銷專案減少導致營收衰退。 | |||||
2月 | 主係客戶行銷專案減少導致營收衰退。 | |||||
3月 | 主係客戶行銷專案減少導致營收衰退。 |
1月 | 2月 | 3月 | 4月 | 5月 | 6月 | |
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營收 | 0.04億 | 0.03億 | 0.11億 | 0.04億 | 0.00億 | 0.00億 |
月增 | -19.69% | -10.93% | +220.02% | -63.65% | -100.00% | +0.00% |
年增 | -76.83% | -69.47% | -31.20% | -36.38% | -100.00% | -97.49% |
7月 | 8月 | 9月 | 10月 | 11月 | 12月 | |
營收 | 0.00億 | 0.00億 | 0.00億 | 0.00億 | 0.00億 | 0.00億 |
月增 | +5.56% | +27.19% | +28.97% | -92.51% | +2,085.71% | -67.32% |
年增 | -98.33% | -96.21% | -96.41% | -99.79% | -94.07% | -97.88% |
營收備註 | ||||||
1月 | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 | |||||
2月 | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 | |||||
3月 | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 | |||||
4月 | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 | |||||
5月 | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 | |||||
6月 | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 | |||||
7月 | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 | |||||
8月 | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 | |||||
9月 | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 | |||||
10月 | 由於遊戲已達生命週期終止運營,在終止遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 | |||||
11月 | 由於遊戲已達生命週期終止運營,在終止遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 | |||||
12月 | 由於遊戲已達生命週期終止運營,在終止遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
1月 | 2月 | 3月 | 4月 | 5月 | 6月 | |
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營收 | 0.16億 | 0.11億 | 0.16億 | 0.06億 | 0.05億 | 0.04億 |
月增 | -27.72% | -32.41% | +42.01% | -60.69% | -27.15% | -4.33% |
年增 | -67.16% | -67.47% | -39.48% | -75.24% | -82.62% | -86.36% |
7月 | 8月 | 9月 | 10月 | 11月 | 12月 | |
營收 | 0.07億 | 0.04億 | 0.05億 | 0.07億 | 0.05億 | 0.05億 |
月增 | +57.94% | -43.82% | +36.32% | +28.26% | -22.85% | -8.34% |
年增 | -77.71% | -86.00% | -80.32% | -72.73% | -73.58% | -79.15% |
營收備註 | ||||||
1月 | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較去年度同期減少。 | |||||
2月 | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 | |||||
3月 | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 | |||||
4月 | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 | |||||
5月 | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 | |||||
6月 | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 | |||||
7月 | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 | |||||
8月 | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 | |||||
9月 | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 | |||||
10月 | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 | |||||
11月 | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 | |||||
12月 | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
1月 | 2月 | 3月 | 4月 | 5月 | 6月 | |
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營收 | 0.50億 | 0.34億 | 0.26億 | 0.25億 | 0.26億 | 0.32億 |
月增 | -44.88% | -31.76% | -23.68% | -3.91% | +3.82% | +21.88% |
年增 | -38.14% | -16.55% | -43.22% | -55.30% | -56.98% | -65.24% |
7月 | 8月 | 9月 | 10月 | 11月 | 12月 | |
營收 | 0.31億 | 0.27億 | 0.26億 | 0.25億 | 0.20億 | 0.23億 |
月增 | -3.36% | -10.53% | -3.04% | -7.47% | -20.35% | +16.13% |
年增 | -45.09% | -67.76% | -72.38% | -69.50% | +20.53% | -74.96% |
營收備註 | ||||||
1月 | 由於去年人氣手遊新上市的高基期影響下,本月營收較前一年度同期減少。 | |||||
2月 | 由於去年人氣手遊新上市的高基期影響下,本月營收較前一年度同期減少。 | |||||
4月 | 由於去年人氣手遊新上市的高基期影響下,本月營收較前一年度同期減少。 | |||||
5月 | 由於去年人氣手遊新上市的高基期影響下,本月營收較前一年度同期減少。 | |||||
6月 | 由於去年人氣手遊新上市的高基期影響下,本月營收較前一年度同期減少。 | |||||
7月 | 由於去年人氣手遊新上市的高基期影響下,本月營收較前一年度同期減少。 | |||||
8月 | 由於去年人氣手遊新上市的高基期影響下,本月營收較前一年度同期減少。 | |||||
9月 | 由於去年人氣手遊新上市的高基期影響下,本月營收較前一年度同期減少。 | |||||
10月 | 由於去年人氣手遊新上市的高基期影響下,本月營收較前一年度同期減少。 | |||||
11月 | 由於去年人氣手遊新上市的高基期影響下,本年營收較前一年度同期減少。 | |||||
12月 | 由於去年人氣手遊新上市的高基期影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
1月 | 2月 | 3月 | 4月 | 5月 | 6月 | |
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營收 | 0.81億 | 0.41億 | 0.46億 | 0.56億 | 0.60億 | 0.91億 |
月增 | -31.81% | -49.42% | +12.16% | +22.05% | +7.88% | +50.87% |
年增 | +1,061.67% | +997.63% | +307.88% | +798.57% | +1,737.35% | +1,168.40% |
7月 | 8月 | 9月 | 10月 | 11月 | 12月 | |
營收 | 0.56億 | 0.85億 | 0.96億 | 0.80億 | 0.16億 | 0.91億 |
月增 | -38.83% | +52.37% | +13.18% | -16.19% | -79.85% | +458.91% |
年增 | +983.77% | +568.51% | +523.62% | -49.56% | -87.00% | -23.47% |
營收備註 | ||||||
1月 | 為達到多元化經營,積極拓展遊戲營運事業,營收係由原事業群加上新事業群挹注,未來盼望能多元化綜效,維護股東利益。 | |||||
2月 | 為達到多元化經營,積極拓展遊戲營運事業,營收係由原事業群加上新事業群挹注,未來盼望能多元化綜效,維護股東利益。 | |||||
3月 | 為達到多元化經營,積極拓展遊戲營運事業,營收係由原事業群加上新事業群挹注,未來盼望能多元化綜效,維護股東利益。 | |||||
4月 | 為達到多元化經營,積極拓展遊戲營運事業,營收係由原事業群加上新事業群挹注,未來盼望能多元化綜效,維護股東利益。 | |||||
5月 | 為達到多元化經營,積極拓展遊戲營運事業,營收係由原事業群加上新事業群挹注,未來盼望能多元化綜效,維護股東利益。 | |||||
6月 | 為達到多元化經營,積極拓展遊戲營運事業,營收係由原事業群加上新事業群挹注,未來盼望能多元化綜效,維護股東利益。 | |||||
7月 | 為達到多元化經營,積極拓展遊戲營運事業,營收係由原事業群加上新事業群挹注,未來盼望能多元化綜效,維護股東利益。 | |||||
8月 | 為達到多元化經營,積極拓展遊戲營運事業,營收係由原事業群加上新事業群挹注,未來盼望能多元化綜效,維護股東利益。 | |||||
9月 | 為達到多元化經營,積極拓展遊戲營運事業,營收係由原事業群加上新事業群挹注,未來盼望能多元化綜效,維護股東利益。 | |||||
10月 | 由於去年人氣手遊新上市的高基期影響下,本月營收較前一年度同期減少。 | |||||
11月 | 由於去年人氣手遊新上市的高基期影響下,本月營收較前一年度同期減少。 | |||||
12月 | 由於去年人氣手遊新上市的高基期影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |