[上櫃]

6237 驊訊-營收

營收說明

  • 公司營收每月公布一次,是最即時且公布最頻繁的資訊,依規定上市櫃公司需在每月10日以前公布上月營收。
  • 查看營收的增加幅度比金額重要(月增率、季增率、年增率),可了解公司成長或衰退。
  • 有些產業有季節性的淡旺季,看年增率可避開季節性干擾。

每月營收

2024年度
1月 2月 3月 4月 5月 6月
營收 0.33億 0.19億 0.36億 - - -
月增 -16.38% -42.44% +92.79% - - -
年增 +3.50% -29.69% -15.04% - - -
7月 8月 9月 10月 11月 12月
營收 - - - - - -
月增 - - - - - -
年增 - - - - - -
營收備註
2023年度
1月 2月 3月 4月 5月 6月
營收 0.32億 0.27億 0.43億 0.44億 0.43億 0.37億
月增 -47.80% -15.27% +59.55% +2.64% -0.69% -15.73%
年增 -50.03% -49.80% -45.88% -47.64% -50.50% -61.90%
7月 8月 9月 10月 11月 12月
營收 0.26億 0.29億 0.36億 0.31億 0.32億 0.39億
月增 -29.94% +12.18% +26.63% -15.21% +3.37% +22.18%
年增 -24.95% -0.55% +6.80% -38.22% -41.92% -35.39%
營收備註
1月 疫情趨緩,居家辦公、娛樂需求回歸正常,客戶和經銷商部分庫存持續去化。
5月 市場需求回歸疫情前的狀況,PC Audio 轉單減少,VR 客戶的需求,亦趨保守。
6月 市場需求回歸疫情前的狀況,PC Audio 轉單減少,VR 客戶的需求,亦趨保守。
2022年度
1月 2月 3月 4月 5月 6月
營收 0.63億 0.53億 0.79億 0.84億 0.88億 0.96億
月增 -14.66% -15.66% +47.99% +6.09% +5.04% +9.49%
年增 -39.86% -36.18% -42.54% -42.91% -44.00% -44.00%
7月 8月 9月 10月 11月 12月
營收 0.34億 0.29億 0.34億 0.50億 0.55億 0.60億
月增 -64.43% -15.35% +17.92% +46.58% +9.97% +9.83%
年增 -81.09% -85.57% -58.95% -42.00% -26.75% -18.31%
營收備註
7月 通膨因素終端需求減緩,客戶和經銷商庫存仍待去化。
8月 通膨因素終端需求減緩,客戶和經銷商庫存仍待去化。
9月 通膨因素終端需求減緩,客戶和經銷商庫存仍待去化。
10月 歐美通膨嚴重,終端需求減緩,客戶和經銷商部分庫存持續去化。
11月 歐美通膨嚴重,終端需求減緩,客戶和經銷商部分庫存持續去化。
12月 疫情趨緩,居家辦公、娛樂需求回歸正常,客戶和經銷商部分庫存持續去化。
2021年度
1月 2月 3月 4月 5月 6月
營收 1.05億 0.83億 1.37億 1.46億 1.57億 1.72億
月增 +25.43% -20.53% +64.36% +6.78% +7.10% +9.49%
年增 +271.92% +286.30% +284.69% +267.39% +206.21% +181.90%
7月 8月 9月 10月 11月 12月
營收 1.81億 2.01億 0.83億 0.86億 0.75億 0.74億
月增 +5.33% +10.90% -58.54% +3.75% -12.93% -1.53%
年增 +132.87% +116.09% -23.17% -21.14% -33.55% -11.62%
營收備註
1月 主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品需求增加。
2月 主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。
3月 主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。
4月 主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。
5月 主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。
6月 主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。
7月 主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。
8月 主因 PC/NB 轉單效應,VR 產品出貨增加,加上既有的耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品仍持續高出貨量。
9月 今年19月出貨較去年同期增加係因轉單、VR產品、耳麥及遊戲相關產品出貨增加;而9月營收較去年同期減少係因客戶庫存調整。
10月 110 年1~8月,因疫情影響和轉單效應,客戶需求增加很多,9月後需求已漸趨緩和。
11月 110 年1~8月,因疫情影響和轉單效應,客戶需求增加很多,9月後需求已漸趨緩和,年底並調整庫存比例。
12月 110 年1~8月,因疫情影響和轉單效應,客戶需求增加很多,9月後需求已漸趨緩和,年底並調整庫存比例。
2020年度
1月 2月 3月 4月 5月 6月
營收 0.28億 0.22億 0.36億 0.40億 0.51億 0.61億
月增 -28.22% -23.48% +65.04% +11.81% +28.49% +18.93%
年增 -18.66% +13.79% -9.37% +11.30% +39.04% +75.80%
7月 8月 9月 10月 11月 12月
營收 0.78億 0.93億 1.08億 1.09億 1.13億 0.84億
月增 +27.51% +19.51% +16.62% +1.08% +3.33% -25.96%
年增 +173.90% +262.71% +202.85% +207.92% +199.98% +112.84%
營收備註
6月 主要因為遠距會議、居家辦公以及在家娛樂等,對於耳麥和遊戲聲音相關產品需求增加。
7月 主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品需求增加。
8月 主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品需求增加。
9月 主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品需求增加。
10月 主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品需求增加。
11月 主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品需求增加。
12月 主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品需求增加。