[上櫃]
6237 驊訊-營收
說明
- 公司營收每月公布一次,是最即時且公布最頻繁的資訊,依規定上市櫃公司需在每月10日以前公布上月營收。
- 查看營收的增加幅度比金額重要(月增率、季增率、年增率),可了解公司成長或衰退。
- 有些產業有季節性的淡旺季,看年增率可避開季節性干擾。
每月營收
2025年
1月 | 2月 | 3月 | 4月 | 5月 | 6月 | |
---|---|---|---|---|---|---|
營收 | 0.38 | - | - | - | - | - |
月增 | -21.30% | - | - | - | - | - |
年增 | +15.90% | - | - | - | - | - |
累計 | 0.38 | - | - | - | - | - |
年增 | +15.90% | - | - | - | - | - |
7月 | 8月 | 9月 | 10月 | 11月 | 12月 | |
---|---|---|---|---|---|---|
營收 | - | - | - | - | - | - |
月增 | - | - | - | - | - | - |
年增 | - | - | - | - | - | - |
累計 | - | - | - | - | - | - |
年增 | - | - | - | - | - | - |
營收備註
1月
無
2月
無
3月
無
4月
無
5月
無
6月
無
7月
無
8月
無
9月
無
10月
無
11月
無
12月
無
2024年
1月 | 2月 | 3月 | 4月 | 5月 | 6月 | |
---|---|---|---|---|---|---|
營收 | 0.33 | 0.19 | 0.36 | 0.36 | 0.30 | 0.31 |
月增 | -16.38% | -42.44% | +92.79% | -2.02% | -15.81% | +4.42% |
年增 | +3.50% | -29.69% | -15.04% | -18.90% | -31.25% | -14.81% |
累計 | 0.33 | 0.51 | 0.88 | 1.23 | 1.53 | 1.84 |
年增 | +3.50% | -11.72% | -13.12% | -14.87% | -18.65% | -18.03% |
7月 | 8月 | 9月 | 10月 | 11月 | 12月 | |
---|---|---|---|---|---|---|
營收 | 0.32 | 0.36 | 0.43 | 0.57 | 0.49 | 0.48 |
月增 | +1.73% | +13.58% | +19.98% | +30.98% | -14.14% | -1.16% |
年增 | +23.69% | +25.23% | +18.65% | +83.28% | +52.23% | +23.15% |
累計 | 2.16 | 2.52 | 2.95 | 3.52 | 4.01 | 4.49 |
年增 | -13.75% | -9.73% | -6.45% | +1.55% | +5.83% | +7.45% |
營收備註
1月
無
2月
無
3月
無
4月
無
5月
無
6月
無
7月
無
8月
無
9月
無
10月
第四季中國年節促銷活動以及電腦遊戲的熱銷,帶動了有線及無線電競耳機需求的大幅成長。無線耳機,相比去年同期,增長尤為顯著。
11月
第四季中國年節促銷活動以及電腦遊戲的熱銷,帶動了有線及無線電競耳機需求的大幅成長。無線耳機,相比去年同期,增長尤為顯著。
12月
無
2023年
1月 | 2月 | 3月 | 4月 | 5月 | 6月 | |
---|---|---|---|---|---|---|
營收 | 0.32 | 0.27 | 0.43 | 0.44 | 0.43 | 0.37 |
月增 | -47.80% | -15.27% | +59.55% | +2.64% | -0.69% | -15.73% |
年增 | -50.03% | -49.80% | -45.88% | -47.64% | -50.50% | -61.90% |
累計 | 0.32 | 0.58 | 1.01 | 1.45 | 1.88 | 2.25 |
年增 | -50.03% | -49.93% | -48.30% | -48.10% | -48.67% | -51.42% |
7月 | 8月 | 9月 | 10月 | 11月 | 12月 | |
---|---|---|---|---|---|---|
營收 | 0.26 | 0.29 | 0.36 | 0.31 | 0.32 | 0.39 |
月增 | -29.94% | +12.18% | +26.63% | -15.21% | +3.37% | +22.18% |
年增 | -24.95% | -0.55% | +6.80% | -38.22% | -41.92% | -35.39% |
累計 | 2.50 | 2.79 | 3.16 | 3.47 | 3.79 | 4.18 |
年增 | -49.60% | -46.90% | -43.63% | -43.18% | -43.08% | -42.44% |
營收備註
1月
疫情趨緩,居家辦公、娛樂需求回歸正常,客戶和經銷商部分庫存持續去化。
2月
無
3月
無
4月
無
5月
市場需求回歸疫情前的狀況,PC Audio 轉單減少,VR 客戶的需求,亦趨保守。
6月
市場需求回歸疫情前的狀況,PC Audio 轉單減少,VR 客戶的需求,亦趨保守。
7月
無
8月
無
9月
無
10月
無
11月
無
12月
無
2022年
1月 | 2月 | 3月 | 4月 | 5月 | 6月 | |
---|---|---|---|---|---|---|
營收 | 0.63 | 0.53 | 0.79 | 0.84 | 0.88 | 0.96 |
月增 | -14.66% | -15.66% | +47.99% | +6.09% | +5.04% | +9.49% |
年增 | -39.86% | -36.18% | -42.54% | -42.91% | -44.00% | -44.00% |
累計 | 0.63 | 1.16 | 1.95 | 2.79 | 3.67 | 4.63 |
年增 | -39.86% | -38.23% | -40.05% | -40.93% | -41.70% | -42.19% |
7月 | 8月 | 9月 | 10月 | 11月 | 12月 | |
---|---|---|---|---|---|---|
營收 | 0.34 | 0.29 | 0.34 | 0.50 | 0.55 | 0.60 |
月增 | -64.43% | -15.35% | +17.92% | +46.58% | +9.97% | +9.83% |
年增 | -81.09% | -85.57% | -58.95% | -42.00% | -26.75% | -18.31% |
累計 | 4.97 | 5.26 | 5.60 | 6.10 | 6.65 | 7.26 |
年增 | -49.36% | -55.50% | -55.73% | -54.85% | -53.37% | -51.65% |
營收備註
1月
無
2月
無
3月
無
4月
無
5月
無
6月
無
7月
通膨因素終端需求減緩,客戶和經銷商庫存仍待去化。
8月
通膨因素終端需求減緩,客戶和經銷商庫存仍待去化。
9月
通膨因素終端需求減緩,客戶和經銷商庫存仍待去化。
10月
歐美通膨嚴重,終端需求減緩,客戶和經銷商部分庫存持續去化。
11月
歐美通膨嚴重,終端需求減緩,客戶和經銷商部分庫存持續去化。
12月
疫情趨緩,居家辦公、娛樂需求回歸正常,客戶和經銷商部分庫存持續去化。
2021年
1月 | 2月 | 3月 | 4月 | 5月 | 6月 | |
---|---|---|---|---|---|---|
營收 | 1.05 | 0.83 | 1.37 | 1.46 | 1.57 | 1.72 |
月增 | +25.43% | -20.53% | +64.36% | +6.78% | +7.10% | +9.49% |
年增 | +271.92% | +286.30% | +284.69% | +267.39% | +206.21% | +181.90% |
累計 | 1.05 | 1.88 | 3.26 | 4.72 | 6.29 | 8.01 |
年增 | +271.92% | +278.15% | +280.88% | +276.59% | +256.17% | +237.12% |
7月 | 8月 | 9月 | 10月 | 11月 | 12月 | |
---|---|---|---|---|---|---|
營收 | 1.81 | 2.01 | 0.83 | 0.86 | 0.75 | 0.74 |
月增 | +5.33% | +10.90% | -58.54% | +3.75% | -12.93% | -1.53% |
年增 | +132.87% | +116.09% | -23.17% | -21.14% | -33.55% | -11.62% |
累計 | 9.81 | 11.82 | 12.65 | 13.51 | 14.27 | 15.00 |
年增 | +211.43% | +189.74% | +145.09% | +116.01% | +93.12% | +82.46% |
營收備註
1月
主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品需求增加。
2月
主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。
3月
主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。
4月
主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。
5月
主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。
6月
主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。
7月
主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。
8月
主因 PC/NB 轉單效應,VR 產品出貨增加,加上既有的耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品仍持續高出貨量。
9月
今年19月出貨較去年同期增加係因轉單、VR產品、耳麥及遊戲相關產品出貨增加;而9月營收較去年同期減少係因客戶庫存調整。
10月
110 年1~8月,因疫情影響和轉單效應,客戶需求增加很多,9月後需求已漸趨緩和。
11月
110 年1~8月,因疫情影響和轉單效應,客戶需求增加很多,9月後需求已漸趨緩和,年底並調整庫存比例。
12月
110 年1~8月,因疫情影響和轉單效應,客戶需求增加很多,9月後需求已漸趨緩和,年底並調整庫存比例。
- 每月營收
- 1. 單位 : 億元