[上櫃]

6237 驊訊-營收

說明

公司營收每月公布一次,是最即時且公布最頻繁的資訊,依規定上市櫃公司需在每月10日以前公布上月營收。
查看營收的增加幅度比金額重要(月增率、季增率、年增率),可了解公司成長或衰退。
有些產業有季節性的淡旺季,看年增率可避開季節性干擾。

每月營收

2025年
1月 2月 3月 4月 5月 6月
營收 0.38 - - - - -
月增 -21.30% - - - - -
年增 +15.90% - - - - -
累計 0.38 - - - - -
年增 +15.90% - - - - -
7月 8月 9月 10月 11月 12月
營收 - - - - - -
月增 - - - - - -
年增 - - - - - -
累計 - - - - - -
年增 - - - - - -
1月
2月
3月
4月
5月
6月
7月
8月
9月
10月
11月
12月
2024年
1月 2月 3月 4月 5月 6月
營收 0.33 0.19 0.36 0.36 0.30 0.31
月增 -16.38% -42.44% +92.79% -2.02% -15.81% +4.42%
年增 +3.50% -29.69% -15.04% -18.90% -31.25% -14.81%
累計 0.33 0.51 0.88 1.23 1.53 1.84
年增 +3.50% -11.72% -13.12% -14.87% -18.65% -18.03%
7月 8月 9月 10月 11月 12月
營收 0.32 0.36 0.43 0.57 0.49 0.48
月增 +1.73% +13.58% +19.98% +30.98% -14.14% -1.16%
年增 +23.69% +25.23% +18.65% +83.28% +52.23% +23.15%
累計 2.16 2.52 2.95 3.52 4.01 4.49
年增 -13.75% -9.73% -6.45% +1.55% +5.83% +7.45%
1月
2月
3月
4月
5月
6月
7月
8月
9月
10月 第四季中國年節促銷活動以及電腦遊戲的熱銷,帶動了有線及無線電競耳機需求的大幅成長。無線耳機,相比去年同期,增長尤為顯著。
11月 第四季中國年節促銷活動以及電腦遊戲的熱銷,帶動了有線及無線電競耳機需求的大幅成長。無線耳機,相比去年同期,增長尤為顯著。
12月
2023年
1月 2月 3月 4月 5月 6月
營收 0.32 0.27 0.43 0.44 0.43 0.37
月增 -47.80% -15.27% +59.55% +2.64% -0.69% -15.73%
年增 -50.03% -49.80% -45.88% -47.64% -50.50% -61.90%
累計 0.32 0.58 1.01 1.45 1.88 2.25
年增 -50.03% -49.93% -48.30% -48.10% -48.67% -51.42%
7月 8月 9月 10月 11月 12月
營收 0.26 0.29 0.36 0.31 0.32 0.39
月增 -29.94% +12.18% +26.63% -15.21% +3.37% +22.18%
年增 -24.95% -0.55% +6.80% -38.22% -41.92% -35.39%
累計 2.50 2.79 3.16 3.47 3.79 4.18
年增 -49.60% -46.90% -43.63% -43.18% -43.08% -42.44%
1月 疫情趨緩,居家辦公、娛樂需求回歸正常,客戶和經銷商部分庫存持續去化。
2月
3月
4月
5月 市場需求回歸疫情前的狀況,PC Audio 轉單減少,VR 客戶的需求,亦趨保守。
6月 市場需求回歸疫情前的狀況,PC Audio 轉單減少,VR 客戶的需求,亦趨保守。
7月
8月
9月
10月
11月
12月
2022年
1月 2月 3月 4月 5月 6月
營收 0.63 0.53 0.79 0.84 0.88 0.96
月增 -14.66% -15.66% +47.99% +6.09% +5.04% +9.49%
年增 -39.86% -36.18% -42.54% -42.91% -44.00% -44.00%
累計 0.63 1.16 1.95 2.79 3.67 4.63
年增 -39.86% -38.23% -40.05% -40.93% -41.70% -42.19%
7月 8月 9月 10月 11月 12月
營收 0.34 0.29 0.34 0.50 0.55 0.60
月增 -64.43% -15.35% +17.92% +46.58% +9.97% +9.83%
年增 -81.09% -85.57% -58.95% -42.00% -26.75% -18.31%
累計 4.97 5.26 5.60 6.10 6.65 7.26
年增 -49.36% -55.50% -55.73% -54.85% -53.37% -51.65%
1月
2月
3月
4月
5月
6月
7月 通膨因素終端需求減緩,客戶和經銷商庫存仍待去化。
8月 通膨因素終端需求減緩,客戶和經銷商庫存仍待去化。
9月 通膨因素終端需求減緩,客戶和經銷商庫存仍待去化。
10月 歐美通膨嚴重,終端需求減緩,客戶和經銷商部分庫存持續去化。
11月 歐美通膨嚴重,終端需求減緩,客戶和經銷商部分庫存持續去化。
12月 疫情趨緩,居家辦公、娛樂需求回歸正常,客戶和經銷商部分庫存持續去化。
2021年
1月 2月 3月 4月 5月 6月
營收 1.05 0.83 1.37 1.46 1.57 1.72
月增 +25.43% -20.53% +64.36% +6.78% +7.10% +9.49%
年增 +271.92% +286.30% +284.69% +267.39% +206.21% +181.90%
累計 1.05 1.88 3.26 4.72 6.29 8.01
年增 +271.92% +278.15% +280.88% +276.59% +256.17% +237.12%
7月 8月 9月 10月 11月 12月
營收 1.81 2.01 0.83 0.86 0.75 0.74
月增 +5.33% +10.90% -58.54% +3.75% -12.93% -1.53%
年增 +132.87% +116.09% -23.17% -21.14% -33.55% -11.62%
累計 9.81 11.82 12.65 13.51 14.27 15.00
年增 +211.43% +189.74% +145.09% +116.01% +93.12% +82.46%
1月 主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品需求增加。
2月 主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。
3月 主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。
4月 主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。
5月 主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。
6月 主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。
7月 主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。
8月 主因 PC/NB 轉單效應,VR 產品出貨增加,加上既有的耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品仍持續高出貨量。
9月 今年19月出貨較去年同期增加係因轉單、VR產品、耳麥及遊戲相關產品出貨增加;而9月營收較去年同期減少係因客戶庫存調整。
10月 110 年1~8月,因疫情影響和轉單效應,客戶需求增加很多,9月後需求已漸趨緩和。
11月 110 年1~8月,因疫情影響和轉單效應,客戶需求增加很多,9月後需求已漸趨緩和,年底並調整庫存比例。
12月 110 年1~8月,因疫情影響和轉單效應,客戶需求增加很多,9月後需求已漸趨緩和,年底並調整庫存比例。
每月營收
1. 單位 : 億元